傳統(tǒng)動(dòng)畫的原理和一些常用手法,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,尤其是三維動(dòng)畫制作中可以找到相應(yīng)的簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)方法,并可以進(jìn)一步發(fā)展為更加準(zhǔn)確的動(dòng)畫制作技術(shù)。
柔性體在拉伸和壓縮的過(guò)程中保持總體積不變。當(dāng)物體快速運(yùn)動(dòng)時(shí),兩幀畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時(shí)可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運(yùn)動(dòng)顯得平滑。在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中只需將物體運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行比例變換即可實(shí)現(xiàn)拉伸或壓縮。